Todo lo que hay en Contraforma Estas son las cincuenta y una paginas de Contraforma, agrupadas por seccion.Cinco cuerpos de la misma palabra. El espécimen muestra la escala antes que el contenido. FundamentosLos fundamentos: los principios del diseñoEquilibrio, contraste, ritmo y unidadLos elementos del diseñoPunto, línea, plano, forma, texturaLa composición en el diseñoCómo se ordena lo que se veLa retícula y los sistemas de rejillaLa estructura invisible de la páginaLa jerarquía visualQué se lee primero y por quéFigura, fondo y espacio negativoLa forma que hace el vacíoEl proceso de diseño, etapa por etapaDel encargo a la entregaEl brief: qué pide el encargo y qué noEl encargo puesto por escritoEl prototipo: probar antes de construirQué es un prototipo y para qué sirveColorEl color en el diseño: la teoría y su usoTeoría, armonía y usoEl círculo cromáticoEl círculo cromático y cómo se leeLas armonías de colorAnáloga, complementaria y tríadaLa psicología del colorLo que se puede y no se puede afirmarLa paleta de coloresCómo se construye una paleta de coloresLos modelos de colorQué modelo usar y cuándoEl contraste de color y quién puede leerloQuién puede leer la páginaTipografiaLa tipografíaQué es, cómo se clasifica y cómo se eligeLa anatomía de la letraAsta, ojo, remate, altura de xLa clasificación tipográficaLas familias y de dónde vienenSerif y sans serifLa diferencia y cuándo importaCombinar tipografíasCómo combinar tipografías sin que se peleenLa jerarquía tipográficaTitulares, subtítulos y textoEl espaciado tipográficoEl espacio entre letrasLa legibilidadQué hace legible a un textoLettering, caligrafía y tipografíaDiseño de letras: lettering, caligrafía y tipografíaMarcaLa identidad visual de una marcaQué es y de qué se componeLogotipo, isotipo, imagotipo e isologoCuál es cuálCómo se diseña un logotipoCómo se diseña uno, paso a pasoEl manual de identidadQué contiene y para quiénEl rediseño de una marcaQué se cambia y qué se conservaDisciplinasLas disciplinas del diseñoLas disciplinas del diseño gráfico y digital, una por unaEl diseño gráficoQué es el diseño gráfico y qué hace un diseñador gráficoEl diseño y la comunicación visualLa imagen fija, móvil y ambientalEl diseño editorialLibros, revistas y el ritmo de la páginaEl diseño webLa página que se adapta al lectorEl diseño de interfazBotones, estados y sistemasEl wireframeQué es un wireframe y en qué se diferencia de un mockupLa experiencia de usuario y la usabilidadNo son lo mismoLa accesibilidad en el diseñoDiseñar para quien no ve ni oyeEl diseño de interacciónLo que pasa cuando el lector actúaLa imagen en movimientoDiseño y animación digital: la imagen en movimientoEl diseño industrialEl objeto que se fabrica muchas vecesLa señaléticaLa imagen que orienta en un espacioLa publicidad y la dirección de arteLa idea primeroLa fotografía en el diseñoEncuadre, luz y uso de la imagenLa ilustraciónLa imagen dibujada con un encargoLa arquitectura como contexto del diseñoQué comparten y en qué se separanEstudiar diseñoDónde, la carrera y el portafolioEl sitioEl diseño, explicado desde sus fundamentosLos fundamentos del diseño, explicadosQué es Contraforma y quién lo escribeAcerca de ContraformaTodo lo que hay en ContraformaÍndice completo de Contraforma